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降本增效程度幾何?
技術(shù)的應(yīng)用是一方面,另一方面,市場也關(guān)心AI帶來的游戲行業(yè)效能提升,究竟有多少。此前,一份關(guān)于米哈游的調(diào)研紀(jì)要在網(wǎng)上廣泛流傳,其中就數(shù)據(jù)明晰地指出了各環(huán)節(jié)降本增效的量化分析。
但根據(jù)《科創(chuàng)板日報(bào)》記者約訪的游戲行業(yè)人士反饋來看,AI目前的提升效率是明顯的,但這個(gè)程度,還難以去量化。
據(jù)胡軒透露,對(duì)于畫師已經(jīng)精確表達(dá)的所有設(shè)計(jì)內(nèi)容,平鋪完顏色的草稿,AI可以近乎一比一不修改內(nèi)容地生成出帶光影質(zhì)感的精細(xì)稿,這一步對(duì)設(shè)計(jì)師來說省出了大量時(shí)間;對(duì)于設(shè)計(jì)稿收到反饋需要局部修改的情況,AI軟件也可以非常方便地進(jìn)行快速局部重繪。
“但是,各種小細(xì)節(jié)還是可能出現(xiàn)客觀差錯(cuò),比如經(jīng)典的手指畫不對(duì)等等,這時(shí)候往往需要人工去修?!焙幫瑫r(shí)也說到,“此外,還有工具本身各種時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的bug,操作失誤,操作不熟練等情況,可能反而會(huì)影響設(shè)計(jì)師的工作效率,產(chǎn)生隱性成本?!?/p>
盛趣游戲副總裁兼美術(shù)中心負(fù)責(zé)人沈烽亮則告訴《科創(chuàng)板日報(bào)》記者,從美術(shù)的角度來判斷,根據(jù)其最近的使用情況,他認(rèn)為AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以達(dá)到一個(gè)3-5年工作經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)從業(yè)人員,但對(duì)于一些比較復(fù)雜的任務(wù),AIGC的表現(xiàn)可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明顯,在對(duì)抗性、情感和創(chuàng)造性等方面的理解和表現(xiàn)也不太盡如人意,需要更大規(guī)模的數(shù)據(jù)和更先進(jìn)的算法來不斷訓(xùn)練和提升。
對(duì)此,劉斯銘也表示,初級(jí)畫師的工作,目前可以利用AI節(jié)省很多時(shí)間,但是青瓷游戲的風(fēng)格對(duì)繪畫要求和調(diào)性都要求比較高的,最終還是需要高級(jí)畫師親自完成。
“AI帶來的降本增效毋庸置疑,但現(xiàn)在作為起步的初期階段,確實(shí)很難去量化?!眲⑺广憦?qiáng)調(diào),從企業(yè)經(jīng)營、保持市場競爭力層面而言,效率提升是必須要考慮的,但降本增效不是最終目的,下一個(gè)階段,我們更應(yīng)關(guān)注的是,降本增效得基礎(chǔ)上,當(dāng)AI也能使高效產(chǎn)能得到大量釋放后,對(duì)于游戲品質(zhì)和玩家體驗(yàn)的大幅提升,AI能把游戲行業(yè)提升到一怎樣的高度。
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