隨著40系游戲本的大規(guī)模上市,4060作為作為60家族的最新一代,它的游戲表現(xiàn)究竟如何呢。
與此同時(shí),RTX3060和RTX 4060游戲本都在售賣(mài),由于成本等相關(guān)問(wèn)題,RTX 3060機(jī)型在價(jià)格上并沒(méi)有太過(guò)明顯的優(yōu)勢(shì),那么這兩者又有著多大的差距呢?今天就讓我們通過(guò)評(píng)測(cè)來(lái)一探究竟。
下面我們選擇了兩臺(tái)均為滿功耗140W的游戲本,進(jìn)行一個(gè)3D Mark的直接對(duì)比。
(資料圖片)
在Time Spy測(cè)試中,RTX 4060的綜合分?jǐn)?shù)為10969,RTX 3060的綜合分?jǐn)?shù)為8306,相比RTX3060的分?jǐn)?shù)提升30%,數(shù)據(jù)提升非常明顯。
同時(shí)在Fire Strike測(cè)試中,RTX 4060分?jǐn)?shù)為26931,RTX 3060分?jǐn)?shù)為21256,分?jǐn)?shù)提升27%。綜合來(lái)看,RTX4060的能效比要更加出色。
下面是理論性能部分,經(jīng)過(guò)測(cè)試,這代移動(dòng)端4060的跑分和上代的3070基本持平,但是無(wú)論是實(shí)際游戲體驗(yàn)還是功耗都超出上代不少。
我選擇了《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》兩款硬件殺手級(jí)別的游戲進(jìn)行了測(cè)試,大家可以自行感受下這代4060游戲本的實(shí)力究竟如何。首先是傳統(tǒng)光柵渲染的代表《荒野大鏢客2》,2560*1440分辨率,預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)拉到最滿。
在DLSS模式分別為:關(guān)閉、自動(dòng)、質(zhì)量、平衡四種狀態(tài)下,使用游戲內(nèi)置的評(píng)估測(cè)試得到如下成績(jī):
可以看到,質(zhì)量和平衡模式的幀數(shù)差距并不大,只有5幀左右,自動(dòng)幀數(shù)最高可以達(dá)到84.85,比關(guān)閉要高了20多幀。即便是不開(kāi)DLSS,僅用自帶的時(shí)間線性抗鋸齒(TAA)也完全可以達(dá)到平均60幀的成績(jī),流暢游玩完全不是問(wèn)題。
《賽博朋克2077》發(fā)布兩年后依然是最強(qiáng)的硬件殺手之一,在年初的更新中《賽博朋克2077》PC版本增加了對(duì)DLSS 3和NVIDIA Reflex的支持。我們進(jìn)入游戲,還是默認(rèn)的2560*1440分辨率,全屏模式下,直接選擇套用默認(rèn)的光線追蹤:超級(jí)畫(huà)面設(shè)置,依舊僅對(duì)DLSS進(jìn)行調(diào)節(jié)。
依然是游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試,整理出的成績(jī)?nèi)缦拢?/p>
不難看出,這代的4060顯卡展示出了非常驚人的實(shí)力水平,開(kāi)啟DLSS 3狀態(tài)下,即便是最低的質(zhì)量模式,幀數(shù)也是關(guān)閉DLSS 3狀態(tài)下的3倍左右,并且玩家也無(wú)需挨個(gè)去調(diào)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)了,2K分辨率無(wú)腦拉最高,直接開(kāi)啟DLSS3就完事,相當(dāng)給力。
責(zé)任編輯:振亭
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