作為國內(nèi)首部采用虛幻5制作的動畫,照理說《遮天》的畫面應(yīng)該是狂拽酷炫屌炸天,秒天秒地秒神仙的。然而當動畫播出之后,觀眾對它的評價卻是差評多過好評,這是出了啥子問題了呢?咱們這就來嘮嘮~
(注意了,這里咱們不談動畫對于原作的改編,只談畫面層面的優(yōu)劣,希望大家和諧套路,理性吃瓜。)
(資料圖片僅供參考)
首先咱先科普一下虛幻5引擎,想必玩過網(wǎng)游的朋友應(yīng)該都聽過虛幻3吧,回首當年,那個PC還是主流的時代,虛幻3引擎幾乎是網(wǎng)游必備引擎,你玩過或者見過的網(wǎng)絡(luò)游戲基本都是基于這個引擎開發(fā)的。為啥這么多游戲用呢?原因自然是這引擎是可以免費使用的,只有當營收超過一百萬美元后,才需要給引擎公司EPIC百分之5的分成。
雖然隨著Unity、Cocos等針對手機優(yōu)化的游戲引擎崛起,虛幻引擎在市場份額上有所下降,但毫無疑問,除了部分大廠的自研引擎外,虛幻引擎依舊是市面上最好用,且畫面最好的PC游戲引擎。
而虛幻五則是虛幻引擎的最新版本,EPIC于2022年4月發(fā)布,主要針對的市場是次世代主機、PC以及手機端。比如前段時間比較火的《黑神話:悟空》就位列虛幻五的首批游戲之一,由于畫面過于逼真,也被網(wǎng)友戲稱為“真實”引擎。
可能有朋友會疑問了,說了半天,這游戲引擎和動畫有什么關(guān)系呢?
“第一個吃螃蟹”的原力動畫
這還要從國內(nèi)播放最高的動畫《斗羅大陸》說起,作為首部全年不斷更的動畫,玄機憑借的其實就是虛幻引擎的威力。用做游戲的方式做動畫,基于虛幻引擎4,甭管質(zhì)量咋樣,速度肯定是杠杠的。也因為是游戲引擎,角色的很多動作都是可以實時渲染的,所以制作速度上是傳統(tǒng)的MAYA引擎,每個動作都需要K幀所不能比的。
也就是說,咱們看的斗羅大陸動畫,其實更像是游戲內(nèi)的實時渲染的畫面畫面,只不過玄機用某種方式讓畫面不那么游戲化而已。
而虛幻5比之虛幻4,畫面上其實是強了N倍的,尤其是仿現(xiàn)實這方面,更是幾乎可以接近真實世界?;谶@個引擎所開發(fā)的游戲目前發(fā)售的還沒幾個,原力動畫就敢將它用在動畫制作上,不得不說,“第一個吃螃蟹”的人確實也不是那么好做的。
《遮天》動畫畫面解析
《遮天》動畫的畫面我個人以為并沒有網(wǎng)上風評的那么不堪,只不過原力把力發(fā)在了奇怪的地方。先不提符不符合原著,網(wǎng)紅不網(wǎng)紅臉,我認為《遮天》動畫里的幾個主要角色建模還是可以算在及格線以上的。主角葉凡,李小曼,狠人大帝,就這幾個角色單拿出來,其實都可以說是好看了,并且在虛幻5引擎之下,居然做出了頭發(fā)絲抖動效果。
問題其實出在沒有還原小說設(shè)定,比如狠人的服飾以及面具,這樣重要的角色為了迎合大眾審美,強行膚白貌美大長腿,甚至帶著QQ面具原作粉自然不喜歡。
正所謂“一個人的完美,一群人的遮天”,某種程度上遮天更像是一個群像小說,而原力動畫對于路人的建模其實是不太用心的,那么較為真實的主角團建模和粗糙的路人放在一起比較,自然會有割裂感。
基于虛幻五引擎,遮天動畫中的場景還是可以算是比較震撼以及真實的,但這樣的畫面其實不像動畫,更像是游戲CG。原力在運鏡上的調(diào)教也更像游戲的感覺,比如這九龍拉棺,按照動畫的處理方式,應(yīng)該給它一個比較斜視的角度,凸出中國龍的巨大和雄偉。但動畫中卻總是給一個仰視,龍身上的細節(jié)也完全看不到,也難怪被觀眾吐槽成像蚯蚓了。而動畫到底需不要追求真實呢?這其實也是一個大問題,以后咱可以接著嘮嘮。
除此之外,《遮天》里的某些畫面也是為了炫技而炫技,畫面根本不去為劇情而服務(wù)。比如開場這段狠人大帝的出場戲,一頓操作猛如虎,還搞出一個大火球之術(shù)滅城,技術(shù)確實是炫出來的,但也完全將狠人大帝的逼格炫沒了。
再比如狠人大帝這個QQ面具,原力居然給了它一個特寫。是的,這面具做舊效果確實很真實也很精美,但似乎完全忽視了狠人這種大帝級別的人物,怎么可能會讓自己哥哥給自己的珍貴禮物破成這樣呢?更何況這面具原本就是小孩子的玩具,咱能精美到這種程度呢?
真實的場景+并不還原原著且有些網(wǎng)紅化的建模+粗糙的路人建模+糟糕的分鏡。共同造成了目前《遮天》動畫在畫面層面上的問題,加之虛幻五引擎首次用在動畫上,明顯原力的運用也不夠純熟,給觀眾帶來的觀感自然也是極其割裂的。
成也虛幻五,敗也虛幻五,只不過目前來看《遮天》動畫似乎淪為了原力的試錯作品。不過好在《遮天》也是52集的年番級別動畫,虛幻5引擎的威力究竟如何也猶未可知,還是希望原力可以用好虛幻5,將細節(jié)放在該有的地方,盡可能的還原原作設(shè)定,畢竟比起畫面,劇情才是一個動畫作為終于的元素!
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